Wertung

Es werden 5 Spiele ausgetragen. Die erste Paarung wird per Zufall ermittelt, ab dem zweiten Spiel wird nach dem Schweizer System gepaart, wobei niemand gegen die selbe Person mehrfach spielt und man maximal zweimal gegen das selbe Volk antritt. Turnierpunkte werden nach der unten angeführten Turniermatrix vergeben (Es können also pro Spiel bis zu 20 Turnierpunkte erreicht werden).

Turnierpunktematrix:

Turnierpunkte Siegespunktedifferenz
10:10 0-100
11:9 101-250
12:8 251-400
13:7 401-600
14:6 601-800
15:5 801-1050
16:4 1051-1300
17:3 1301-1600
18:2 1601-1900
19:1 1901-2250
20:0 2251 und mehr

Spielablauf:

Nachdem die Paarungen von der Organisation bekannt gegeben wurden, treffen sich die beiden Kontrahent/inn/en schnellstmöglich auf dem zugeteilten Spieltisch. Danach stellen die beiden sich ihre Armeelisten kurz vor, inklusive aller Ausrüstungen und Kommandomodelle. Bei magischen Waffen und Rüstungen sind die nichtmagischen Äquivalente bekanntzugeben. Fragen des/der Gegner/in bezüglich der Armeeliste oder des Volkes sind zu beantworten (z.B. wieviel Widerstand hat diese Einheit, oder kann diese Einheit magische Banner tragen etc.), solange die Fragerei nicht zu sehr ausartet und den Spielfluss stört. Idente Einheiten die sich nur durch magische Gegenstände, Dämonengeschenke oder Runen unterscheiden sind dahingehend zu markieren, dass im Nachhinein eindeutig nachvollziehbar ist, welche wie ausgerüstet war (keine “springenden” Runen). Auf Anfrage des/der Gegner/in muss nach dem Spiel die Armeeliste offengelegt werden. Wird jemand des bewussten Schummelns überführt, wird ein Strafresultat von 20:0 gewertet.

Die Würfel müssen im Sichtbereich des/der Gegner/in geworfen werden. Würfel, die auf Geländestücken zu liegen kommen, vom Tisch fallen oder gekippt liegen, müssen erneut geworfen werden. Weiters muss jeder Würfel solange auf dem Tisch liegen bleiben, bis der/die Gegner/in das Ergebnis erfassen konnte.

Die Teilnehmer/innen sind dafür verantwortlich, den Zeitplan einzuhalten. Die Organisation gibt regelmäßig die noch zu spielende Zeit durch. Innerhalb von 15 Minuten vor Rundenende dürfen neue Züge nur begonnen werden, wenn diese auch rechtzeitig fertig gespielt werden können. Es darf in die Pausen hineingespielt werden, sofern beide Spieler/innen damit einverstanden sind. 15 Minuten vor Beginn der nächsten Runde wird jedes Spiel an dieser Stelle abgebrochen und abgerechnet. Alle Runden fangen pünktlich an.

Bemalbewertung:
Es besteht keine Bemalpflicht. Als Ansporn zum Spielen von bemalten Armeen gibt es einen Bonus von bis zu 10 Punkten auf die Turnierwertung für vollständig bemalte Armeen.

Die Jury verteilt Bemalpunkte nach unten angehängtem (kumulativen) Schema. Zusätzlich werden die schönsten Armeen für den Preis “schönse Armee” nominiert, die sich in der Mittagspause des zweiten Turniertages einer Wahl unter den Turnierteilnehmer/innen stellen.

  • Die Armee ist komplett bemalt (in mindestens 3 Grundfarben): 2 Punkte
  • Die Armee entspricht Tabletopstandard (alle Modelle sind vollständig bemalt, Bases zumindest simple gestaltet und die Armee wirkt zusammenhängend): 2 Punkte
  • Die Armee ist hervorragend bemalt (sowohl aufwändige Figurenbemalung als auch Basegestaltung, durchgende Verwendung fortgeschrittener Bemaltechniken, die Armee hebt sich deutlich vom Standard ab.): 2 Punkte
  • Zur Armee passend gestaltete Regementsbases (für alle nichtplänkelnden Einheiten mit 10 oder mehr Figuren): 1 Punkt
  • Zur Armee passend gestaltetes Armytray: 1 Punkt
  • Profipunkte (für besonders hervorstechende Meisterwerke oder Malkonzepte): bis zu 2 Punkte